Skip to content
←返回论文库

PAPER DEEP DIVE

4D Gaussian Splatting流匹配重建场景

Depth Anything V4:基于 4D 高斯溅射上黎曼流匹配的动态四维场景重建(已撤稿存档)

【撤稿存档】arXiv 摘要页标注本文已被作者撤稿(This paper has been withdrawn by Jiaming Fan),v2(2026-08-20)仅余 1KB 撤稿记录,撤稿原因为“Major errors in research”,本站收录仅作批判性阅读与文献存档。论文本身提出 Depth Anything V4(DAV4):从单目视频重建动态 4D 场景,把黎曼流匹配(RFM)直接定义在 4D 高斯溅射参数的非欧流形(尺度、旋转、不透明度)上,使概率路径上的每个中间状态都保持合法,无需事后投影。作者用同数据、同架构、同测试时优化(TTO)协议的确定性 MLP 基线隔离贡献:MLP+TTO 为 0.762,RFM+TTO 为 0.806,+0.044 即 RFM 的孤立增益;欧氏流匹配加投影的消融仅 0.684 且 12.3% 高斯参数非法。预训练 360 GPU-小时,在超过一万场景的部署规模下摊销成本才具竞争力;不确定性以负高斯对数似然与期望校准误差量化;训练损失不使用人工标注深度。

Depth Anything V4:在 4D 高斯溅射的参数流形上做黎曼流匹配

撤稿声明(阅读前必读)

本文(arXiv:2608.18388)已被作者撤稿。arXiv 摘要页以灰框标注「This paper has been withdrawn by Jiaming Fan」,v2 版本(2026-08-20)仅余 1KB 的撤稿记录,作者登记的撤稿理由是「Major errors in research」(研究存在重大错误),该版本亦不再附带许可证。本站收录此文仅作文献存档与批判性阅读:下文的方法、公式与全部实验数字均忠实转录自撤稿前留存的 v1 全文,不代表本站认可其结论仍然成立;任何引用都应同时注明其撤稿状态。论文声明的项目页仓库已不可访问(404),作者账号下无任何公开仓库,因此文中数字目前无法由第三方复核。

论文:Depth Anything V4: Dynamic 4D Scene Reconstruction via Riemannian Flow Matching on 4D Gaussian Splatting | 作者:Jiaming Fan, Jian Lu, Jinling Jia, Chenbin Zhang | 机构:南京邮电大学人工智能学院、自动化学院 | 链接:https://arxiv.org/abs/2608.18388 | 代码:未公开(声明的项目页 https://github.com/fjm123456789/Depth-Anything-4 返回 404) | 状态:已撤稿(v2,2026-08-20)


一句话总结

DAV4 把流匹配的概率路径直接铺设在 4D 高斯溅射参数的非欧流形(尺度、旋转、不透明度)上,使采样路径上的每个中间态都保持合法,并用同数据、同架构、同测试时优化协议的确定性回归基线隔离出 +0.044 F-score 的公式化增益;但作者在提交两天后以「研究存在重大错误」撤回了全文。


研究背景与动机

Depth Anything 系列(V1、V2、V3)确立了前馈式单目深度估计的路线:从半监督学习、合成数据精炼到多视角几何推理,三代模型共享同一个判别式回归范式,输出逐像素的点估计,单帧推理约 38 毫秒。这条路线的代价是明确写在设计里的:不做时间建模,不输出分布,也不重建体积化的场景表示。对机器人导航与实时感知而言这是合理的取舍,但对离线内容创作、三维档案化与动态场景理解而言,点估计深度图并不够用。

动态场景重建的另一条路线是逐场景优化。4D Gaussian Splatting、Deformable-GS、Dynamic 3DGS 等方法为每个场景单独优化一组随时间变形的高斯,完整优化需要数千次迭代(本文报告 4D-GS 全优化约 2100 毫秒每场景),且每个新场景都要从零开始。优化成本无法在场景之间摊销,这使它难以服务大规模视频语料。

生成式先验提供了第三种可能:把「从观测到场景表示」的映射学进网络权重,推理时只需采样。流匹配(flow matching)作为连续归一化流的一种 simulation-free 训练范式,已经在图像与分子生成中验证了效率与稳定性;其黎曼推广(Riemannian Flow Matching, RFM)进一步允许概率路径定义在曲率非零的流形上。问题在于:4D 高斯溅射的参数并不住在欧氏空间里。

尺度必须为正、旋转必须落在 SO(3)、不透明度必须落在开区间 (0,1)。在欧氏空间里对两组高斯参数做线性插值,中间态会走出这些约束——出现负尺度或非单位四元数——只能靠事后投影(截断、Gram-Schmidt 正交化)把样本「救回」流形。投影既切断了概率路径的连续性,也让训练目标与采样路径不再一致。图 1 把这一直观画得很清楚:左侧欧氏直线穿过流形之外,右侧测地线始终留在流形之内。

本文的出发点由此而来:把 RFM 的条件向量场直接定义在 4DGS 参数的乘积流形上,让训练目标、采样路径与参数约束三者自洽。与 V1 到 V3 追求速度不同,DAV4 明确把自己定位为离线高保真重建(单场景 420 毫秒),与实时路线互补。更值得注意的是它的实验姿态:作者意识到「预训练 + 测试时优化」本身就足以带来可观增益,于是构造了一个确定性 MLP 基线,把公式化贡献从工程贡献中剥离出来。

预备知识:参数流形与黎曼流匹配

一个 3D 高斯溅射场由 N 个高斯组成,每个高斯携带中心 $\bm{\mu}\in\mathbb{R}^{3}$、尺度 $\mathbf{s}\in\mathbb{R}_{>0}^{3}$、旋转 $\mathbf{q}\in\mathrm{SO}(3)$、颜色(球谐系数)$\mathbf{c}$ 与不透明度 $\alpha\in(0,1)$。4D 扩展沿用 4D-GS 的分解:场景在视频时间 $\tau$ 的形态写成静态基场加上一个由时间条件 MLP 预测的增量,

$$\mathcal{S}(\mathbf{x},\tau)=\mathcal{S}_{3D}(\mathbf{x})\oplus\Delta_{\bm{\phi}}(\mathbf{x},\tau),\quad \Delta_{\bm{\phi}}(\bm{\mu}_{i},\tau)=\mathrm{MLP}_{\bm{\phi}}(\gamma(\bm{\mu}_{i}),\gamma(\tau)),$$

其中 $\gamma(\cdot)$ 是位置与时间的频率编码,增量经 $\tanh$ 限制幅度。这个分解把「动态」压缩成一个有界的残差场,静态结构由基场承担。

流匹配在流形 $\mathcal{M}$ 上用测地插值定义条件概率路径:从噪声样本 $\mathcal{G}_z$ 到目标样本 $\mathcal{G}_1$ 的路径与对应的条件向量场为

$$\mathcal{G}_{t}=\mathrm{Exp}_{\mathcal{G}_{z}}\!\left(t\cdot\mathrm{Log}_{\mathcal{G}_{z}}(\mathcal{G}_{1})\right),\quad u_{t}(\mathcal{G}_{t}\mid\mathcal{G}_{1},\mathcal{G}_{z})=\frac{\mathrm{Log}_{\mathcal{G}_{t}}(\mathcal{G}_{1})}{1-t},$$

训练目标则是让网络向量场 $v_{\bm{\theta}}$ 在路径点上回归该条件场,$\mathcal{L}_{\text{RFM}}=\mathbb{E}\left[\lVert v_{\bm{\theta}}(\mathcal{G}_{t},t)-u_{t}\rVert^{2}_{\mathcal{M}}\right]$。由于 $u_t$ 有闭式解,训练不需要求解 ODE,这是流匹配相对扩散模型最大的工程优势。

三个非欧分量各自有对应的流形操作。尺度取对数后做几何平均插值,$\tilde{\mathbf{s}}=\log\mathbf{s}$,$\mathbf{s}_{t}=\mathbf{s}_{z}^{1-t}\mathbf{s}_{1}^{t}$,保证中间尺度恒正;旋转用 SO(3) 的指数/对数映射走测地线;不透明度经 logit 变换 $\tilde{\alpha}=\log(\alpha/(1-\alpha))$ 映射到整条实轴后按欧氏测地线插值。附录 B 给出正确性论证的骨架:条件场 $u_t$ 是高斯负对数似然在切空间上的梯度,匹配它即在最小平移意义下最小化模型分布与目标分布的 KL 散度。

方法详解

表示层。DAV4 的输出对象是随视频时间演化的 4DGS 场,采用上节的静态基加残差分解,残差 MLP 以频率编码的位置与时间为输入。选择分解式而非逐帧独立重建,是为了让时间一致性内建于表示:同一组基高斯在所有帧共享身份,运动只体现在有界增量上。

黎曼流匹配先验。先验网络 $v_{\bm{\theta}}$ 的训练目标在式 (2) 的基础上加入条件:

$$\mathcal{L}_{\text{RFM}}=\mathbb{E}\left[\left\lVert v_{\bm{\theta}}(\mathcal{G}_{t},t,f_{\text{img}},\gamma(\tau))-u_{t}\right\rVert^{2}_{\mathcal{M}}\right],$$

即向量场同时以流时间 $t$、冻结 DINOv2-L 提取的图像特征 $f_{\text{img}}$ 与视频时间 $\tau$ 为条件。范数在乘积流形上按各分量的切空间度量求和:尺度与不透明度在对数/logit 坐标下是欧氏范数,旋转用 SO(3) 切空间范数。条件化是本文与「无条件生成高斯」的关键差别——它让先验成为「给定这段视频,场景应当长什么样」的条件分布。

确定性 MLP 基线(控制实验的锚点)。为隔离 RFM 的贡献,作者把流匹配目标整体替换为对教师目标的 L2 回归:

$$\mathcal{L}_{\text{MLP}}=\mathbb{E}_{\mathcal{G}_{1}\sim p_{\text{teacher}}}\left[\left\lVert \mathrm{MLP}_{\bm{\phi}}(f_{\text{img}},\gamma(\tau))-\mathcal{G}_{1}\right\rVert^{2}\right],$$

骨干、Perceiver、解码头、预训练数据、数据增强、学习率日程与 TTO 协议全部保持一致,唯一变量是损失函数(附录 C)。这个基线的存在使后文的 +0.044 有了明确的归因对象:它不是「更多参数」或「更多数据」的功劳,而是概率化公式本身的功劳——至少按 v1 的陈述如此。

自监督教师。流匹配需要目标样本 $\mathcal{G}_1$,而真实 4DGS 标注并不存在。教师是一个用纯自监督损失训练的 4DGS 头:

$$\mathcal{L}_{\text{teacher}}=\lambda_{r}w(t)\mathcal{L}_{\rm render}+\lambda_{e}\mathcal{L}_{\rm equiv}+\lambda_{f}\mathcal{L}_{\rm flow}+\lambda_{\rm scale}\mathcal{L}_{\rm scale}+\lambda_{\rm reg}\mathcal{L}_{\rm reg}.$$

五项各司其职:渲染损失保证光度一致;SE(3) 等变损失配合刚性评分注入几何先验;RAFT 光流一致性损失负责消解时间方向的歧义;尺度正则借用 Depth Anything V2 的中值深度提供度量尺度(作者明确披露这是弱监督);高斯正则抑制退化基元。全文反复强调的一点是:人工标注深度从未进入训练损失。

测试时优化(TTO)。采样得到的场还要再 refinement 一轮。TTO 把渲染损失的梯度直接加到 ODE 右端,作为引导项:

$$\frac{d\mathcal{G}_{t}}{dt}=v_{\bm{\theta}}(\mathcal{G}_{t},t,f_{\text{img}},\gamma(\tau))+w_{\text{guide}}\cdot\nabla_{\mathcal{G}}\mathcal{L}_{\text{render}}(\mathcal{G}_{t}).$$

所有用到 TTO 的方法(4D-GS+TTO、MLP+TTO、RFM+TTO)共享同一协议:20 个梯度步、学习率 $10^{-3}$、Adam、同一渲染损失。协议统一是控制实验成立的前提,也是本文实验设计里最值得肯定的一点。

架构。每个高斯先编码为潜向量 $\mathbf{z}_{i}=\mathrm{Enc}_{\rm gauss}(\cdot)$(维度 64),Perceiver 把变长集合压缩为 512 个定长 token $\mathbf{H}$(4 层、隐维 256),解码端用交叉注意力把全局 token 读回每个高斯 $\mathbf{h}_{i}=\mathrm{CrossAttn}(\mathbf{z}_{i},\mathbf{H}_{\rm out})$,再由 MLP 头输出增量 $\Delta\mathcal{G}_{i}$,多头分别预测位置、尺度、四元数与不透明度(图 2)。冻结的 DINOv2-L 提供语义特征,向量场估计器是一个 4 层 Transformer,条件输入经正弦嵌入注入。

flowchart TB
    V[Monocular video frames] --> DINO[Frozen DINOv2-L backbone]
    DINO --> PER[Perceiver: variable set to M=512 tokens]
    PER --> VF[Transformer vector field estimator]
    EMB[Sinusoidal embedding of flow time t and video time tau] --> VF
    VF --> COARSE[Coarse ODE stage: 10 steps, global layout]
    COARSE --> FINE[Fine ODE stage: 20 steps, local detail]
    FINE --> GS[4DGS field: position, scale, quaternion, opacity]
    GS --> RENDER[Differentiable rendering loss]
    RENDER -. guidance gradient, weight 0.01 .-> FINE
    subgraph MFD[Probability path on parameter manifolds]
        SC[Scale: log-space geodesic]
        RO[Rotation: SO(3) Exp/Log geodesic]
        OP[Opacity: logit-space geodesic]
    end
    VF --> MFD
    MFD --> GS

粗到细采样。算法 1 把 ODE 积分分成两段:粗阶段 10 步、步长 $1/N_c$,只负责全局布局;细阶段 20 步、步长减半,负责细节,并允许在右端加入任务损失的引导梯度(权重折半为 $w/2$,对应半步长的稳定性补偿)。噪声初值 $\mathcal{G}_0\sim\mathcal{N}(0,\mathbf{I})$ 定义在各流形的切空间坐标上。场景规模固定为 10 万个高斯。

不确定性量化。生成式先验的天然副产品是分布:从 K=10 个不同噪声初值出发跑 10 条独立 ODE 轨迹,对每个高斯参数取跨样本方差。校准指标用负高斯对数似然(NGLL),直接在参数空间计算,

$$\mathrm{NGLL}=-\frac{1}{N}\sum_{i}\left[-\frac{1}{2}\log(2\pi\sigma_{i}^{2})-\frac{(\theta_{i}-\hat{\theta}_{i})^{2}}{2\sigma_{i}^{2}}\right],$$

其中 $\sigma_i^2$ 是经验方差,从而绕开高维密度估计;ECE 则按 10 个等宽置信 bin 计算,逐像素置信度取方差的倒数。

成本模型。预训练耗时 360 GPU-小时,即 $1.296\times10^{6}$ GPU-秒;单场景推理 420 毫秒。摊销成本写成 $420+1.296\times10^{6}/N$ 毫秒每场景:N=1000 时为 1716 毫秒,劣于逐场景优化;N=10000 时降到约 550 毫秒,开始优于 4D-GS 全优化的 2100 毫秒。作者据此把适用边界划在「万级场景以上的离线批处理」。

实验结果与解读

评测覆盖四个基准:Dynamic-Sim(100 个带 4DGS 真值的合成动态场景)、KITTI Dynamic(KITTI Tracking 中 50 段含运动车辆与行人的序列)、ETH3D 与 ScanNet(新视角合成)。预训练语料为 WebVid-10M 的无标注视频与 MegaDepth 的无标注图像。表 1 是全文的实验核心,它把总增益拆成三个可归因的因子。

方法预训练TTODynamic-Sim F1KITTI F1
4D-GS(5000 iter)否否0.7810.623
4D-GS(100 iter)否否0.7020.552
4D-GS + TTO否是0.7480.598
MLP是否0.7180.578
MLP + TTO是是0.7620.615
RFM(DAV4)是否0.7580.612
RFM + TTO(DAV4)是是0.8060.652
增量:TTO+0.046+0.046
增量:预训练+0.014+0.017
增量:RFM+0.044+0.037

读这张表要注意三件事。其一,TTO 本身就是强基线:仅 20 步测试时优化就把欠优化的 4D-GS 从 0.702 抬到 0.748(+0.046),任何新方法都必须先越过这条线。其二,预训练的边际贡献其实不大(+0.014),说明「把数据灌进网络」在这项任务上并不自动带来收益。其三,RFM 的孤立增益 +0.044(KITTI 上 +0.037)大于预训练增益的三倍,且两个模型共享数据、架构与 TTO 协议。同时也要诚实记录一个不利的读数:不加 TTO 的 RFM(0.758)略低于加了 TTO 的 MLP(0.762),说明概率化先验与测试时优化是互补关系而非替代关系。

新视角合成(表 2)上,DAV4 在相同 TTO 预算下比随机初始化的 3D-GS 高 2.79 dB(ETH3D:25.13 对 22.34),甚至超过 5000 次全优化的 3D-GS(24.12 dB);ScanNet 上同样领先 20 步基线 2.24 dB(23.82 对 21.58)。LPIPS 从 0.23 降到 0.16,说明增益不只是像素级对齐,也体现在感知质量上。作者在此处主动标注了比较的先天偏差:3D-GS 用随机初始化,DAV4 用预训练初始化,这个优势是方法自带的,无法从对比中剔除。

方法ETH3D PSNRETH3D SSIMETH3D LPIPSScanNet PSNRScanNet SSIMScanNet LPIPS
3D-GS(20 iter TTO)22.340.830.2321.580.810.26
3D-GS(5000 iter)24.120.860.1923.050.840.22
MLP + TTO24.010.850.2022.850.830.23
DAV4(RFM + TTO)25.130.880.1623.820.860.19

时间条件消融(表 3)给出了另一个干净的因果读数:去掉视频时间 $\tau$ 条件后,KITTI Dynamic 上的时间一致性从 0.92 跌到 0.78,F-score 从 0.806 跌到 0.742。没有 $\tau$ 的模型只能学到时间平均的静态先验,运动线索无从进入向量场;这一项 +0.14 的一致性增益,是「动态」二字在本文中最直接的证据。图 4 的收敛曲线则从效率侧补了一刀:DAV4 在 20 个 TTO 步内到达约 0.80 的平台,而逐场景 4D-GS 需要 500 次以上迭代才逼近同一水平。

几何公式化的价值在表 5 中最为直观。把流匹配换回欧氏线性插值加事后投影(尺度截断为正、旋转做 Gram-Schmidt),F-score 掉到 0.684,且 12.3% 的采样高斯在投影前参数非法;黎曼版本为 0.806,非法比例 0.01%。换句话说,欧氏路径有近八分之一的样本需要被「抢救」,而抢救本身带来了 0.122 的质量损失。图 3 的 KITTI 定性对比与图 5 的不确定性热图(运动车辆与遮挡边界方差高、静态背景方差低)共同支撑了「校准良好」的定性结论。

方法F1非法高斯比例
欧氏流匹配 + 事后投影0.68412.3%
黎曼流匹配(本文)0.8060.01%

不确定性方面(表 4),多假设采样的 DAV4 取得 NGLL −1.58、ECE 0.058,显著优于 MC-Dropout(−0.82 / 0.18)与深度集成(−1.15 / 0.12)。对下游系统而言,这意味着「模型知道自己在哪里不确定」:遮挡与运动边界的高方差可以直接作为拒绝采样或补测视角的依据。效率侧(表 6)则划清了适用边界:420 毫秒每场景是 Depth Anything V3 的 11 倍,只有当部署规模超过一万场景时,摊销后的 550 毫秒才让预训练投入回本。

方法NGLL(越低越好)ECE(越低越好)
MC-Dropout−0.820.18
深度集成−1.150.12
DAV4−1.580.058
DAV4 总体架构

图 2:DAV4 总体架构。冻结 DINOv2-L 与 Perceiver 产出潜 token,黎曼流匹配先验在流时间 t 与视频时间 τ 条件下估计向量场,ODE 求解器粗到细生成高斯,最后由测试时优化以渲染损失 refine。

欧氏插值与黎曼测地插值对比

图 1:欧氏线性插值(左)会走出流形,产生负尺度或非单位旋转,需要事后投影;黎曼测地插值(右)的中间态始终合法。

KITTI Dynamic 定性对比

图 3:KITTI Dynamic 定性对比。DAV4(右下)相对 4D-GS+TTO(右上)与 MLP+TTO(左下)边界更锐利、漂浮伪影更少。

测试时优化收敛曲线

图 4:TTO 收敛曲线。DAV4 在 20 步预算内到达平台,逐场景 4D-GS 需要 500 次以上迭代。

不确定性可视化

图 5:不确定性可视化。运动车辆与遮挡区域方差高(红),静态背景方差低(蓝)。

局限性

作者自述四条局限:420 毫秒的推理不适合实时机器人与自动驾驶;360 GPU-小时的预训练门槛不低;与 3D-GS 的新视角对比存在随机初始化对预训练初始化的先天偏差;渲染损失梯度不是保守向量场,因此 TTO 引导缺乏严格的能量函数解释——最后一条尤其诚实,它承认式 (7) 的引导项在数学上只是启发式。

在此之上还有几条必须写明的判断。第一,也是最重的一条:作者本人以「研究存在重大错误」撤回了全文,且未说明错误位于何处。在代码与数据均不公开、Dynamic-Sim 为作者自建合成集、KITTI Dynamic 协议细节缺失的情况下,表 1 到表 6 的全部数字目前只是无法复核的声明;+0.044 的孤立增益应当按「待证命题」而非「已证结论」阅读。第二,控制实验的「同架构」承诺只由附录 C 的一段文字背书,MLP 基线与 RFM 的输出头参数量、初始化是否逐项一致没有表格可查。第三,用 K=10 条轨迹的参数方差近似预测分布,对 ECE 的 10-bin 估计而言样本量偏小,尾部校准的结论比较脆弱。第四,教师损失中的尺度正则依赖 Depth Anything V2 的中值深度,作者虽披露为弱监督,但「无标注深度」的表述与「借用另一个深度模型的输出」之间存在语义张力。

总结与展望

抛开撤稿不谈,DAV4 的文本提出了一条清晰的技术命题:当场景表示的参数自带几何约束时,生成式先验的概率路径应当尊重这些约束,而不是在欧氏空间里走完再投影。控制实验的设计——用同数据同架构的确定性回归基线剥离公式贡献——也是这类「先验 + 优化」混合方法应当效仿的报告规范;TTO、预训练、公式化三项增益被分别量化为 +0.046、+0.014、+0.044,读者可以自行判断哪一部分值钱。

它的撤稿同样有教学意义:一篇在实验设计上显得格外谨慎的论文,仍然可能因为未被指明的重大错误而被作者整体撤回,而缺乏可复现工件会让社区连错误在哪里都无从查起。对后续工作而言,流形上的流匹配(尺度对数空间、SO(3) 测地线、logit 坐标)作为工程配方依然成立,facebookresearch 的 riemannian-fm 与 flowmm 等开源实现提供了可复核的参照;真正需要重新验证的,是「把这些配方用在 4DGS 参数上能带来多大增益」这一具体声明。

金句

把概率路径铺在流形上,中间态就再也不需要被救回来;但一篇论文的可信度,不来自路径的优雅,而来自别人能否重走一遍。

相关论文

Thinker-WM:共享多模态具身世界模型

Thinker-WM:共享多模态具身世界模型

统一建模 RGB、度量深度与机器人动作,在共享表征中完成世界预测、策略推断与多模态生成。

Thinker Team, Peng Gao, Jichao Jiao · 117次阅读 · 2026年10月13日
世界模型具身智能
2026年10月13日
面向通用人形移动操作的动作对齐隐空间规划

面向通用人形移动操作的动作对齐隐空间规划

FIBER 提出用冻结行为基础模型(BFM)的可执行隐空间,作为人形机器人移动操作的统一规划表示。其隐策略投影(LPP)把独立训练的各任务专家映射进该空间:不匹配运动轨迹,而是让隐命令经冻结 BFM 诱发的动作去对齐专家在局部状态下的控制响应,从而在降低规划频率的同时保留 BFM 的高频闭环物理反馈。投影完成后,各技能的闭环隐轨迹被聚合,用于完全离线地训练一个单一感知流匹配规划器;该规划器以机载深度图、本体感知与语言/路点转向令牌为条件,预测未来 1 秒的隐命令序列,并以滚动时域方式反复重规划。论文还提出 AH-BFM:用多折扣(multi-gamma)前向-后向学习在同一隐空间内兼顾短程精确控制与长程行为结构,并用后继特征引导的行为复用把搬运等交互与蹲行、跪行等原生全身行为组合。在 IsaacSim 中每任务 128 种变化下,FIBER 平均成功率 42.0%,是固定隐轨迹回放(11.6%)的三倍以上,远超运动学规划(3.5%);真实 Unitree G1 上搬箱 6/10、开门 4/10、抓取 2/10,规划器 5 Hz、BFM 50 Hz 同跑在一块笔记本 GPU 上。

Yutang Lin, Guanya Shi, C. Karen Liu · 185次阅读 · 2026年10月17日
人形机器人移动操作
2026年10月17日
LoopWAM:从部署回放中闭环改进的通才机器人策略

LoopWAM:从部署回放中闭环改进的通才机器人策略

只堆专家示范,通才机器人策略并不会因为「上了真机」就变强:部署回放里既有成功,也有次优动作和彻底失败,逐个动作照抄会把坏行为一起学进去,而把失败样本直接丢掉,又丢掉了物理交互及其后果的证据。LoopWAM 是一个闭环的世界动作模型(world-action model),它直接从这份「全质量谱系」的回放里学习,回放既可以来自它自己,也可以来自别的已部署策略(X-VLA、π0.5)。方法上有三块互相咬合的设计:源相关噪声采样把行为学习与动作条件世界建模统一进同一个联合去噪目标——示范数据只对视频加噪、回放数据只对动作加噪,两条流在每一层的联合注意力里交互,学到的「后果」因此能直接参与动作生成;质量引导把质量分数写进指令后缀 Quality: q,部署时固定取最高档,使同一个模型既能被引导也能被评估;质量加权监督用 λ(q) 调节动作项的模仿强度(q=1,2 为 0.0,q=3 为 0.3,q=4 为 0.6,q=5 为 1.0),视频监督则在全质量段完整保留。模型由 Wan2.2-TI2V-5B 初始化,视频 DiT 30 层 3072 维、动作 DiT 30 层 1024 维,flow matching 训练。结果:RoboChallenge Table30-V2 上三轮「部署—采集—再训练」把成功率从 23.67% 拉到 43.33%(+19.7 个百分点),总分 36.10→56.80;RoboTwin 2.0 平均成功率 94.5%(用 LoopWAM、X-VLA、π0.5 三个策略共 22,500 条回放训练);RoboCasa365 总成功率 14.9%→49.5%,三项基准在对比方法中都是最好,且没有做额外的具身预训练。最难的叠衣服任务上,单任务后训练之后再跑两轮部署驱动改进,成功率从 13.20% 升到 55.56%。消融显示:完全不做质量引导只有 72.3%,粗粒度标注加上质量加权动作监督才到 94.5%。项目页 https://loop-wam.github.io/

Wenxuan Guo, Yingping Liang, Zhaoguo Wang · 243次阅读 · 2026年10月13日
世界动作模型自改进
2026年10月13日
Agile-WAM:面向接触丰富机器人控制的敏捷触觉世界动作模型

Agile-WAM:面向接触丰富机器人控制的敏捷触觉世界动作模型

Agile-WAM 从零训练一个不含交叉注意力的「视觉-触觉-动作」流匹配骨干,把融合观测潜变量直接当作流的源,一次前向同时生成动作块与未来视觉/触觉潜变量,并按「视觉看远、触觉看近」做多时域监督;9 个仿真与 5 个真机接触丰富任务成功率最高,单次推理 10.35 ms(96.6 Hz),真机相对最强基线提升 29.4%。

Hanchu Zhou, Brendan Lynch, Raman Goyal · 166次阅读 · 2026年9月17日
世界动作模型流匹配
2026年9月17日

作为亚马逊联盟会员,我们可能从符合条件的购买中获得佣金。