PAPER DEEP DIVE
立体视觉策略:用双目感知提升机器人操作
StereoPolicy 直接利用同步双目图像学习任务条件化的空间表示,通过左右跨注意力融合二维预训练特征,避免显式深度图与点云重建。该方法可接入扩散策略、π0.5 和 GR00T-N1.5,在仿真与真实桌面及双臂移动操作中提升成功率,并给出双目基线与工作距离的实用配置比例。
论文元信息
论文标题:StereoPolicy: Improving Robotic Manipulation Policies via Stereo Perception
作者:Evans Han、Yunfan Jiang、Yingke Wang、Haoyue Xiao、Huang Huang、Jianwen Xie、Jiajun Wu、Li Fei-Fei、Ruohan Zhang
机构:美国西北大学、斯坦福大学、Lambda, Inc.
论文链接:arXiv 2605.09989;项目页:stereopolicy.github.io
代码状态:截至精读时,项目页仍标记为“Code / soon”。公开 GitHub 仓库只有项目网页文件,没有训练代码、模型实现或数据处理流程;Hugging Face 上的第三方仓库只包含实验权重,且没有可审阅的完整源码,因此不能把它视为官方实现。
一句话总结:StereoPolicy 不先重建深度图或点云,而是让策略通过可训练的双目跨注意力直接学习任务所需的三维线索,并在扩散策略、π0.5 与 GR00T-N1.5 三类骨干上取得一致提升。
研究背景与动机
视觉模仿学习已经把机器人操作从依赖手工状态机和精确建模,推进到由示教轨迹直接学习策略的阶段。扩散策略、视觉语言动作模型和大型机器人基础模型能够处理多样物体、语言指令与长时序任务,但它们的主要视觉入口仍然是一张或数张单目图像。单目图像包含丰富语义,却不直接给出物体与夹爪之间的距离关系;当任务要求对准狭窄插槽、抓住薄把手或从遮挡中恢复时,这种缺失会变成明确的操作误差。
最直接的补足办法是引入深度相机或三维传感器。深度图与点云在受控环境中有效,但真实桌面上的镜面、透明材质、细薄边缘、标定误差和传感器噪声都会破坏几何质量。论文用玻璃杯任务说明了一个尖锐问题:物体可能在彩色图像里清楚可见,却在深度图或点云里大面积缺失。策略如果依赖这些显式三维表示,就会在真正需要空间精度的物体上失去输入。
另一条路线是使用双目相机先估计视差,再转换为深度。经典双目几何能够从左右图像的像素对应恢复距离,但完整视差网络通常需要代价体构造与迭代细化,延迟不适合闭环操作。论文关心的不是“能否算出一张漂亮深度图”,而是“能否让策略在动作目标下直接使用左右视图之间的对应关系”。这使深度从显式中间产物变成策略内部的隐变量。
现有机器人工作常把双目图像间接用于三维重建,再把深度或点云送入控制模块。论文指出,这条链路同时承受重建误差与推理延迟:前者使任务相关几何残缺,后者让机器人执行基于过期观测的动作。对于动态操作,即使深度误差不大,几帧延迟也可能让夹爪错过把手或插槽。StereoPolicy 因此选择绕过显式重建,把同步左右图像直接送入可端到端训练的策略。
这项工作真正要回答的问题可以分成四层。第一,双目输入是否在同一骨干、同一数据和同一训练预算下优于单目、深度、点云和多视图基线。第二,任务训练的双目融合能否增强已经在大规模单目数据上预训练的视觉语言动作模型。第三,相机基线、工作距离和观察角度如何共同影响效果。第四,通用双目基础模型的预训练特征是否可以替代任务自适应融合。
作者的出发点是:视差并不是一个与任务无关、越精确越好的中间结果,而是一种受任务目标筛选的空间信息。模型不需要保留所有像素的深度,只需要保留能区分抓取位置、把手方向、插槽边界和夹爪相对位姿的双目对应。把融合模块放在动作损失之下,能够让它学习这种任务条件化的双目表示。
预备知识与问题定义
设时刻 t 的第 i 个视角拥有一对同步图像。双目相机的左右图像分别记为 IL 与 IR,策略一共接收 N 对这样的观测。与普通多视图拼接不同,左右图像来自同一台双目相机,具有固定基线、近似同步曝光和几何对应关系;腕部相机与外置相机又各自形成独立的一对,因此模型必须同时处理成对内部融合与跨视角聚合。
机器人策略的目标不是输出单一动作,而是根据当前观测、语言指令与本体状态生成一段连续动作。扩散策略将动作序列视为需要去噪的样本,视觉语言动作模型则将融合表示、语言 token 与状态一起送入预训练骨干。StereoPolicy 的设计约束是:只替换视觉表示,不改变原有策略骨干的网络结构和训练目标。
评价指标采用任务成功率。真实桌面任务每个设置执行 20 次,初始位姿随机化;仿真任务报告多随机种子的结果,视觉语言模型部分在 RoboCasa 的 24 个厨房任务上按任务等权计算宏平均。论文同时报告标准偏差,以及端到端延迟与显存开销,避免只看成功率而忽略闭环部署成本。
方法详解
1. 双目观测与共享编码器
StereoPolicy 首先把每个视角拆成左右图像分支。若只有一张图像,模型面对的是二维纹理到三维动作的欠定映射;左右图像则通过像素位移提供额外约束。编码器对每一帧独立提取特征,但同一对图像的左右分支共享权重。共享权重不是实现细节,而是几何归纳偏置:同一个表观区域在左右图中应产生相近的局部描述,网络才会把注意力放到位置差异而非分支身份差异上。
具体地,网络使用 ResNet18 与特征金字塔网络提取多尺度特征。FPN 同时保留高分辨率边缘与低分辨率上下文,前者对薄把手、杯沿和插槽边界重要,后者帮助识别物体整体。消融实验显示,去掉 FPN 后三个任务的平均成功率从 84.0% 降到 74.0%,说明双目融合不能只依赖最深层语义特征。
2. 只在外置视图注入 DINOv2
每个外部视角还会加入冻结的 DINOv2 特征。DINOv2 提供较强的单目语义先验,可在纹理重复或对应关系模糊的位置帮助判别区域。网络用线性投影对齐维度,再把 DINOv2 与卷积特征拼接。论文没有让 DINOv2 参与微调,因此它更像稳定的语义锚点,而不是一个新的可训练空间编码器。
关键发现是 DINOv2 在外部视角有帮助,在腕部视角反而降低性能。作者将原因归结为自我中心图像与 DINOv2 预训练分布之间的差异。于是模型只对外置相机使用 DINOv2,腕部相机保留同一卷积编码器但不注入该特征。消融中,去掉 DINOv2 的平均成功率是 76.0%,而错误地把它用于腕部后是 79.3%,完整配置为 84.0%。这说明双目收益的主体不是外部大模型特征,而是后续跨视图融合。
融合后的单图表示写作:
$$ \tilde f_{t,i}^{\cdot} = \phi\left([f_{t,i}^{\cdot}\|f_{t,i}^{\text{DINO}}]\right) $$其中 ft,i· 是第 i 个视角在时刻 t 的卷积特征,fDINO 是冻结语义特征,φ 是维度对齐投影,双竖线表示通道拼接。
3. Stereo Transformer 的交替注意力
Stereo Transformer 由两层、八个注意力头组成。每一层先在左右图内部做自注意力,让同一图像中的像素交换上下文;随后做左右交叉注意力,让左图 token 查询右图 token,反之亦然。交叉注意力的查询与键加入二维旋转位置编码,使匹配不仅依赖外观,也受像素坐标约束。相比把左右 token 直接拼成长序列做联合注意力,这种交替结构显式区分了“图内上下文”和“图间对应”。
每个视角独立执行成对融合,第 i 对图像得到固定维度表示:
$$ \forall i\in\{1,\dots,N\}:\quad z_{t,i} = \operatorname{StereoTrans}_{i} \left(\tilde f_{t,i}^{L},\tilde f_{t,i}^{R}\right) \in \mathbb{R}^{d_z} $$这里 zt,i 是该视角的 128 维双目特征。不同视角不共享同一个融合输出,因为外置相机与腕部相机观察的是不同空间尺度,但所有视角都可以共享相同的融合模块结构。
注意力设计消融提供了直接证据。输入真实左右图时,Stereo Transformer 在 ToolHang 达到 94%,联合注意力只有 82%;在 Square 达到 88%,联合注意力为 82%;在 PourWater 达到 70%,联合注意力为 60%。当左右分支故意输入同一张左图时,Stereo Transformer 在 ToolHang 只有 62%,说明性能提升并非来自更复杂的融合模块本身,而来自模块对真实双目差异的利用。
4. 多视角聚合与本体状态
每个相机对完成融合后,模型把所有视角特征与低维本体状态拼接。本体状态包含机器人当前关节或末端信息,能够把视觉中的相对位置转换成可执行动作。拼接顺序在实现中是稳定的,但论文的核心主张并不依赖某个特定顺序,而依赖“双目特征在前、状态共同条件化”的结构。
$$ z_{\text{obs}} = \left[z_{t,1}\|z_{t,2}\|\cdots\|z_{t,N}\|s_t\right] $$公式中 st 是本体状态,zobs 是最终送入策略骨干的观测表示。这个表示已经成为任务策略的一部分,不再对应一张可单独查看的深度图。
5. 与扩散策略结合
在 StereoPolicy-DP 中,扩散策略预测长度为 H 的连续动作序列。视觉编码器、Stereo Transformer 与去噪网络联合训练,只有 DINOv2 保持冻结。动作序列可写为:
$$ \mathbf a_{t:t+H-1} = [\mathbf a_t,\mathbf a_{t+1},\ldots,\mathbf a_{t+H-1}] $$训练时向示教动作加入高斯噪声,网络学习在给定噪声动作、扩散步和双目观测的条件下预测噪声:
$$ \mathcal L_{\mathrm{DP}} = \mathbb E\left[ \left\| \epsilon-\epsilon_\theta \left(x^{(\tau)},\tau,z_{\text{obs}}\right) \right\|_2^2 \right] $$其中 ε 是真实噪声,x(τ) 是第 τ 步被污染的动作序列,εθ 是去噪网络。推理时从随机噪声开始迭代去噪。由于双目模块通过动作损失训练,它不需要额外的深度监督,也不需要显式视差标签。
6. 与视觉语言动作模型结合
StereoPolicy-VLA 保留预训练视觉语言动作骨干,只把单目视觉嵌入替换为双目融合表示。左右图像仍由骨干原有视觉编码器提特征,Stereo Transformer 在其上生成任务自适应融合,再把结果注入动作头。语言指令与状态作为额外条件进入策略:
$$ \mathbf a = \pi_\theta(z_{\text{obs}},x_{\text{lang}},s) $$这种设计使 π0.5 与 GR00T-N1.5 无需改变网络层级。论文分别用 30、100、300 条 RoboCasa 示教微调两个模型,并比较单目、直接输入两张图的多视图版本与 StereoPolicy。直接输入双图只带来很小提升,而可训练融合带来更稳定的增益,说明额外图像本身不足以保证模型学会对应关系。
7. 任务训练的双目表示是否包含几何信息
为了验证融合特征不是只记住任务捷径,作者冻结动作训练后的视觉表示,再用同等容量的线性探针预测相机坐标系下夹爪与目标的相对深度。探针按完整轨迹和空间布局划分训练与测试集,避免同一轨迹泄漏。结果是 ToolHang 的相对深度平均绝对误差从训练前的 3.1 厘米降到 1.1 厘米,PourWater 从 4.0 厘米降到 1.5 厘米。
这一步重要,因为它把“动作成功率更高”与“表示真的保留几何量”连接起来。双目模块没有输出深度图,却在线性可读性上明显改善相对深度估计。与此同时,左右输入同一张图的控制组没有复现这种增益,进一步排除了单纯增加参数或容量的解释。
8. 基线比例与相机配置
双目系统的关键硬件量不是双目基线本身,而是基线与相机到物体距离的比值。基线过小或距离过远时视差不足,深度区分能力弱;基线过大或距离过近时左右视图重叠减少,遮挡和透视差异增加。论文将两者写成:
$$ r= \frac{\text{stereo baseline}} {\text{camera-object distance}} $$实验扫描 2、4、6、8、10 厘米基线与约 0.6 至 1.0 米工作距离,最佳区间集中在 r 等于 0.09 至 0.13。对常见桌面设置,6 厘米基线与 0.6 至 0.8 米距离通常表现较好。训练时使用 6 厘米基线,测试时只改到 4 厘米或 8 厘米,成功率从 94% 分别降到 86% 与 88%,说明模型对中等硬件偏移有容忍度,但训练配置仍最优。
flowchart LR
A[Left RGB] --> B[Shared ResNet18 FPN]
C[Right RGB] --> B
A --> D[Frozen DINOv2 external views]
C --> D
B --> E[Feature concat and projection]
D --> E
E --> F[2D RoPE cross attention]
F --> G[Two layer Stereo Transformer]
G --> H[128 dimensional view feature]
H --> I[Concatenate all views and state]
I --> J{Policy backbone}
J --> K[Diffusion denoising]
J --> L[VLA action prediction]
这张流程图对应论文实际数据流:左右图像先共享编码,再在每对视角内部融合,最后与本体状态拼接并进入扩散或视觉语言动作骨干。它不是通用的“编码后预测”模板,而是该论文区别于普通多视图拼接的核心路径。
9. 训练复杂度与部署开销
论文报告完整模型约 1.12 亿参数,其中 Stereo Transformer 约 1000 万参数;单次前向计算约 128 GFLOPs,峰值显存约 1.4 GB。测试条件为单张 H100、批大小 1、观测时域 2、预测时域 16、七维动作和 100 步去噪。端到端延迟中位数为 698 毫秒,95 分位为 736 毫秒。
与联合注意力相比,Stereo 融合只多约 3 毫秒。相比 FoundationStereo 加三维扩散动作策略的 1008 毫秒,StereoPolicy 快 310 毫秒;相比 Fast FoundationStereo 加三维动作策略的 777 毫秒,也快 79 毫秒。这里的比较同时改变感知和动作后端,因此不能把速度差全部归因于双目模块,但它反映了论文完整部署链路的实际表现。
实验设置与主要结果
真实机器人实验覆盖七项任务。五项桌面任务使用 7 自由度 Franka 机械臂,每项收集 200 条示教,包括香蕉抓放、吐司插入、塑料杯悬挂、钢杯悬挂和玻璃杯悬挂。两项双臂移动操作使用 24 自由度 Galaxea R1 Pro,每项 75 条示教,要求机器人靠近货架、抓取收音机并按键,或完成吐司交接与放置。
仿真包括三个基准。Robomimic 选择 ToolHang、Square、Transport 三项较难任务;RoboCasa 使用 24 个厨房任务评估 π0.5 与 GR00T-N1.5;OmniGibson 包含四个自建长时序家庭操作任务。所有扩散策略基线尽量共享骨干、图像分辨率、训练预算与优化参数,以减少数据或模型容量混杂。
真实桌面任务:双目平均成功率达到 59%
表 1 是最能体现真实环境差异的结果。StereoPolicy-DP 的五任务平均成功率为 59%,单目 RGB 为 43%,RGB-D 为 41%,RGBD-3DDA 为 45%,多视图 RGB 也为 45%。点云方法明显更差,PointNet 平均 14%,DP3 平均 27%。这一差距不能简单解释为“多了一个相机”,因为参数匹配的多视图基线同样看到了左右图像,却没有使用成对跨注意力。
| 方法 | 香蕉抓放 | 吐司插入 | 塑料杯悬挂 | 钢杯悬挂 | 玻璃杯悬挂 | 平均成功率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| RGB | 12/20 | 8/20 | 12/20 | 10/20 | 1/20 | 43% |
| RGB-D | 14/20 | 8/20 | 11/20 | 8/20 | 0/20 | 41% |
| RGBD-3DDA | 13/20 | 9/20 | 13/20 | 10/20 | 0/20 | 45% |
| PCD-PointNet | 7/20 | 0/20 | 5/20 | 2/20 | 0/20 | 14% |
| PCD-DP3 | 11/20 | 3/20 | 8/20 | 5/20 | 0/20 | 27% |
| 多视图 RGB | 13/20 | 9/20 | 13/20 | 9/20 | 1/20 | 45% |
| StereoPolicy-DP | 16/20 | 12/20 | 15/20 | 13/20 | 3/20 | 59% |
提升最大的项目并非全都依赖透明物体。Toast Insert 从 RGB 的 8/20 提升到 12/20,说明狭窄槽口的空间对准直接受益。Steel Cup Hang 从 10/20 提升到 13/20,说明金属反光使显式深度更脆弱时,双目表观对应仍有价值。玻璃杯仍是最困难任务,StereoPolicy 只成功 3/20,远未解决折射和弱边界问题。
点云方法在真实任务中的低表现与预处理有很大关系。论文将 RGB-D 融合到共同坐标系、裁剪工作空间,再用最远点采样保留 4096 个点;增加到 10000 点也没有提高表现,反而增加推理成本。这个消融削弱了“点云失败只是点太稀”的解释,更支持任务相关几何在重建阶段已经缺失或变形。
仿真与低数据表现
扩散策略仿真结果延续了同一趋势。在 OmniGibson 的 Strawberry 任务中,100 条示教时 RGB 为 62%,StereoPolicy 为 82%;少数据差距最明显。PourWater 从 86% 提升到 100%。Robomimic ToolHang 在 100 条示教时为 94%,200 条时为 96%。Square 从 100 条示教的 88% 提升到 200 条示教的 100%。
也需要保留反例:TurnOnRadio 在 100 条示教下 RGBD-3DDA 达到 100%,StereoPolicy 为 57%;Transport 在 100 与 200 条示教下 RGB-D 都是 94%,StereoPolicy 分别为 94% 与 96%。因此论文的结论应理解为“在大多数测试任务上优于基线并改善数据效率”,而不是所有任务无条件占优。显式深度在干净仿真和某些几何简单任务里仍可能非常强。
预训练视觉语言动作模型上的增益
RoboCasa 的 24 任务宏平均更能检验 StereoPolicy 的通用性。π0.5 在 30、100、300 条示教下单目结果为 48.71%、67.64%、70.31%;直接输入双图为 49.01%、68.24%、70.81%;StereoPolicy 为 51.72%、71.54%、74.40%。GR00T-N1.5 单目为 44.98%、63.58%、64.30%,直接输入双图为 45.67%、65.24%、65.31%,StereoPolicy 为 47.12%、66.17%、67.50%。
| 骨干 | 输入方式 | 30 条示教 | 100 条示教 | 300 条示教 |
|---|---|---|---|---|
| π0.5 | 单目 | 48.71 | 67.64 | 70.31 |
| π0.5 | 原生双图 | 49.01 | 68.24 | 70.81 |
| π0.5 | StereoPolicy | 51.72 | 71.54 | 74.40 |
| GR00T-N1.5 | 单目 | 44.98 | 63.58 | 64.30 |
| GR00T-N1.5 | 原生双图 | 45.67 | 65.24 | 65.31 |
| GR00T-N1.5 | StereoPolicy | 47.12 | 66.17 | 67.50 |
这些增益是温和但稳定的。它们之所以有说服力,是因为原生双图版本只比单目提高少量,说明简单多送一张图不足以让预训练模型学会双目几何。StereoPolicy 的提升出现在两个不同骨干、三个数据规模和二十四项任务上,显示出融合模块的可移植性。
移动操作验证进一步展示任务层面的差异。论文特别指出,单目视觉语言动作策略经常能靠近收音机,却在把夹爪插入把手或准确按键时失败;吐司任务中则常在抓取对准与最终放置处失败。StereoPolicy 通过外部双目线索补足夹爪与目标的相对深度,使这些精细阶段更稳定。
消融与外部双目模型比较
组件消融最关键的对照不是“有相机和无相机”,而是“真实左右图与重复左图”。完整 StereoPolicy 在 ToolHang、Square、PourWater 上的平均成功率为 84.0%;把左右分支都喂同一张左图后降到 62.7%。这说明模型确实从第二视角中的几何差异获益,而不是因为多了参数就自然变好。
去掉 Stereo Transformer 后平均为 70.0%,去掉 FPN 后为 74.0%,去掉 DINOv2 后为 76.0%,错误地把 DINOv2 加进腕部视图后为 79.3%。排序表明最重要的组件是真实双目融合,其次是能够保留多尺度边缘的 FPN,再其次是外部视角的语义先验。Stereo Transformer 不是可有可无的插件,它直接决定第二张图是否被有效利用。
| 配置 | ToolHang-100 | Square-100 | PourWater-200 | 平均成功率 |
|---|---|---|---|---|
| StereoPolicy-DP | 94 | 88 | 70 | 84.0 |
| 左右输入同一张图 | 62 | 76 | 50 | 62.7 |
| 去掉 Stereo Transformer | 82 | 76 | 52 | 70.0 |
| 去掉 FPN | 78 | 80 | 64 | 74.0 |
| 去掉 DINOv2 | 84 | 82 | 62 | 76.0 |
| DINOv2 用于腕部 | 88 | 84 | 66 | 79.3 |
论文还比较了通用双目基础模型。ToolHang 上完整 StereoPolicy 的成功率为 94%、延迟 698 毫秒。冻结 FoundationStereo 特征只有 76%、740 毫秒;用 FoundationStereo 深度替换 RGB-D 后为 44%、995 毫秒;用于 RGBD-3DDA 后为 28%、1008 毫秒。Fast FoundationStereo 的深度版本分别为 38% 与 22%,延迟仍高于 StereoPolicy。
这组比较不能证明通用双目深度模型在所有机器人任务上都无用,因为实验只集中在 ToolHang 和特定后端。但它清楚支持论文的主张:在本任务、本数据和本闭环预算下,预训练视差表示并不能替代由动作目标训练的融合。显式深度会增加耗时,而深度误差经过三维重建和策略后处理还会被放大。
局限性与独立判断
第一项明确局限来自透明物体。玻璃杯悬挂只有 20 次中成功 3 次,尽管这已经高于测试基线的 0 至 1 次。折射、镜面高光和薄弱边界会同时破坏人类可见线索与左右图像对应,模型即使绕过点云,也不能从不确定的像素匹配中恢复稳定几何。论文没有声称解决透明操作,读者也不应把平均提升外推为所有材质都可用。
第二项局限是硬件配置与场景覆盖仍有限。真实实验使用 Franka 与 Galaxea R1 Pro,相机基线和距离扫描主要在仿真 ToolHang 上完成。实际部署时还要处理卷帘快门、曝光差异、机械振动、外参漂移和左右同步误差,论文没有系统测量这些因素对策略的影响。0.09 至 0.13 的最佳比值可以作为起点,但不是跨机器人、跨尺度的普适常数。
第三项局限是延迟仍不适合高频控制。端到端 698 毫秒中位数包含 100 步扩散去噪,在线闭环通常需要动作分块或异步执行来掩盖计算时间。Stereo Transformer 本身开销很小,但整体策略仍受扩散采样限制。论文用 H100 测试,边缘设备上的实时性还需要单独验证。
第四项局限是复现门槛。项目页尚未提供官方代码,公开仓库没有方法实现,第三方权重也缺少完整训练与数据处理说明。论文给出了主要结构、训练预算和超参数线索,但双目同步、相机标定、数据增强、动作空间对齐和真实部署接口仍存在大量工程细节,复现实验不能只依据正文完成。
从独立判断看,这篇论文最有价值的不是“双目优于单目”这一宽泛结论,而是把相机硬件、融合结构和动作目标放进同一因果链。重复左图对照、联合注意力对照、线性深度探针和基线比例扫描共同排除了多个简单解释:提升不是多一个输入、不是多参数、不是 DINOv2,也不是通用视差特征。它更像是一种任务条件化的双目对应学习。
同时,视觉语言动作模型上的提升幅度要谨慎解读。π0.5 在 100 条示教下从 67.64% 提高到 71.54%,GR00T-N1.5 从 63.58% 提高到 66.17%,这些提升具有一致性,但相对真实世界部署风险还不够大。下一步更值得研究的是把双目融合与触觉、力控或主动视角选择结合,并用在线不确定性判断何时信任双目、何时退回单目语义。
总结与展望
StereoPolicy 将一个看似简单的输入变化转化为完整的表示学习问题。左右图像不先被压成深度图,而是由共享二维编码器提取特征,再通过交替自注意力与跨视图注意力生成任务自适应表示。该表示可以接入从零训练的扩散策略,也可以作为轻量模块增强 π0.5 与 GR00T-N1.5,而不改变原骨干结构。
真实桌面平均成功率从单目的 43% 提高到 59%,仿真低数据任务和 24 项 RoboCasa 宏平均也显示一致增益。消融说明,真正重要的是真实双目差异与任务训练融合:重复左图、去掉 Stereo Transformer、改用联合注意力或冻结通用双目特征都会下降。线性探针进一步显示,融合表示包含可用于读取相对深度的几何信息。
这项工作给出的工程结论是,双目系统应从任务需求和硬件比例共同设计。约 10% 的基线与工作距离比是一个有实验支撑的起点,训练时使用的配置仍应尽量匹配部署。对透明物体、极端反光和高频闭环,现有结果还不足;对普通桌面抓取、插入和移动操作,双目跨注意力提供了一条比显式三维管线更轻、比单目更稳健的路线。
双目策略的关键不是先算出一张深度图,而是让动作目标决定哪些左右对应值得被保留。



