
Recursive Game Creator:面向玩家体验的递归游戏开发框架
Recursive Game Creator 把「游戏能跑」与「游戏好玩」拆成两个必须分别验证的命题,用 Designer、Builder、Player、Reviewer 四个角色组成递归闭环。Player 不靠 GUI 逐帧点击,而是编写可复用的代码策略批量收集 gameplay 轨迹,动作循环内一次模型都不调;Reviewer 把轨迹、截图与用户偏好合成共享信号(成功率、游玩时长)与游戏专属 rubric,并以匿名双顺序 A/B 判定决定哪一版被保留。模型参数全程固定,被优化的是游戏工件本身。同一底座下 GameCraft-Bench 总分三轮从 72.70 升到 77.89,比同模型 baseline 的 71.26 高 6.63 分;GameASG-Bench 严格任务成功率从 9/47 提升到 25/47(+34.1 个百分点),L2 均值 93.4% 与扩展特性 P2 的 93.9% 为全场最高。专家评分中操作 2 到 8、可玩性 1 到 7,平均游玩时长 1.50 到 12.41 分钟。代码已以 MIT 协议开源。
Jiajun Chen, Haoyu Wu, Mingda Jia2026年10月6日
Agentic Game Development递归自我提升Coding Agent2026年10月6日