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GaussiAnimate:4D捕捉转绑骨资产

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把一段 4D 捕捉压成一个带骨骼的 3D 资产,同时保住次级动力学(布料、头发这类跟随运动),既不靠物理仿真也不用学出来的可形变模型。SIGGRAPH Asia 2026。

Category: 3d-generation
Author: @yuliangxiu
Date: 2026-10-11T00:00:00
Duration: 60.4s

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